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En tant que Mortal Kombat animateur il a surtout trouvé lui-même travailler avec le modèle réel de caractère d'un attaquant et juste un blanc, mâle traits ou modèle féminin ( nous l'avons appelé Nu Guy ) en place de la victime et ldquo. ainsi, alors que les mouvements et les choses étaient horribles et violents, nous avons eu ce détachement parce qu'il était comme, ainsi, I . m seulement attaquer ce mec plaine Même si je m déchirant son bras hors, il s propre il s pas gore, il s pas de sang, dit Bowler. RS 07 Gold Il s presque comme le système que nous avons créé pour obtenir juste à travers le travail aussi sorte de nous protéger des aspects dégoûtantes hyper-violente de celui-ci et rdquo. Une attaque X-Ray dans Mortal Kombat 9I lui parler de DeLeon s plongée profonde dans les vidéos de coloscopie, et au téléphone je peux presque entendre Bowler grimacer. Je pense que les artistes ont le pire, dit-il, et raconte l'histoire de la façon dont même les séquences les plus macabres canappear bizarres et cartoony d'un animateur s perspective le système que nous avons créé pour obtenir juste à travers le travail aussi sorte de nous protégé contre les aspects répugnants hyper-violente de it Un animateur à côté de moi a travaillé sur. une animation éventration pour un MK9 fatalité, et les intestins, il a été l'animation ont été fondamentalement juste représentée comme une chaîne d'os, car elle était la seule façon que nous avions pour les animer, rappelle Bowler. Le résultat final était vraiment horrible les gens voir et dire Oh mon dieu, qui semble horrible rsquo Mais pour l'animateur travaillant sur lui, il était juste une abstraction. Considérant que l'artiste à ce sujet,cheaprsgolds il a dû soigneusement modèle intestin . Pourtant, Bowler suggère que le travail sur les jeux hyper-violent pour des périodes de temps prolongées, vous désensibilise en tant que personne, même si vous aren t un artiste ou un animateur. il la compare à une exposition Andy Warhol qui est venu une fois à travers Chicago (je crois qu'il souvenir de Warhol de Death et une série de catastrophes) qui a guidé les visiteurs à travers une série d'images de plus en plus choquants et horribles de scènes d'accident et ldquo. Le point entier de l'exposition, autre que la valeur de choc, était de vous entonnoir à travers tant que vous avez vu ces choses dans un ordre spécifique, il dit. Au moment où vous êtes arrivé à l'autre extrémité, vous avez été totalement désensibilisés Warhol pourrait mettre les images les plus dégoûtantes et horribles à la fin, et il wouldn de t vous choque plus . Bowler suggère que peut-être tout le monde qui travaille sur un jeu violent passe par quelque chose comme ça. Cheap RS Gold Vous apprendrez à traiter avec elle si vous voulez travaillersur ces projets, dit-il, ou vous laisser et de travailler sur autre chose. Et que s bien. Surtout si vous re un artiste, un animateur ou un sound designer . Les gars, je me sens toujours le pire pour les ar
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